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AVAの家計簿

AVAのコスト計算のページをアップデートしました。
アップデートの詳細は「追記」を御確認ください。
以下のリンクか本blogの右側のリンクのところから飛べます。

http://ho9sobi.web.fc2.com/cost.html

<計算の方法について>

  • ここで求めた値はだいたいの目安です。
  • 補給値はプレイ内容により変動があります。
  • 投擲武器の個数に応じたスロット追加アクセサリのコストも含んでいます。

以下の仮定で計算しています。

  • 20分の武器修理費はwikiのデータを使わせていただいています
  • 耐久武器は補給1.5回で消費
  • カスタムは補給7回で消費
  • 投擲武器は補給3回で消費
  • アクセサリは補給5回で消費
  • 耐久防具は補給5回で消費

補給値はプレイスタイルに依存します。20分間にたまる補給値の目安を書いておきます。間違っていれば教えてください。

  • 爆破(良スコア):1500

    • 1試合20分で7ラウンド取得、バッジ1つと仮定
    • 補給値 = プレイ時間 * 0.8 + 取得ラウンド数 * 50 + 200
    • 20分で補給値は1510

  • 爆破(残念スコア):1100

    • 1試合20分で平均3ラウンド取得、バッジなしと仮定
    • 補給値 = プレイ時間 * 0.8 + 取得ラウンド数 * 50
    • 20分で補給値は1110

  • 護衛:1260

    • 補給値 = プレイ時間 * 1.05
    • 20分で補給値は1260

  • 殲滅(サッカーを除く):1260

    • 補給値 = プレイ時間 * 1.05
    • 20分で補給値は1260

  • AI:1440

    • 補給値 = プレイ時間 * 1.2
    • 20分で補給値は1440

  • AI(修理費算出):960

    • Wikiの修理費算出での条件
    • 補給値 = プレイ時間 * 0.8
    • 20分で補給値は960

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テーマ : Alliance of Valiant Arms
ジャンル : オンラインゲーム

お知らせ

最近AVA復活しました。ついでにAVAの家計簿を久々に更新しました。

一応宣言しておきます。
このコスト計算のプログラムは自由に改変・公開していただいて結構です。
ここのHPにリンクしろとか、何か書けとかめんどくさいことは言いません。
JavaScriptで書いていますので、スクリプトは丸見えのはずです。
スパゲッティなプログラムですが、それほど難しくはないと思います。

また、気が向いたら更新します。

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経験値の計算方法一覧

経験値の計算方法をまとめておきます。
随時更新していきます。

記号の意味は以下の通りです。

S:スコア
K:キル数
D:デス
W:勝ちラウンド数
L:負けラウンド数
T:プレイ時間(最初のラウンドが始まってから、最後のラウンドの決着がつくまで)

【爆破】

S * 10 - D * 3 + W * 32 + L * 16

【AI爆破】誤差なし

K * 2 + W * 10

【殲滅(サッカー以外)】

S * 10 - D * 3 + [勝ちのとき100、負けのとき80]

【殲滅(サッカー)】Dについては未評価

S * 10 + [勝ちのとき10、負けのとき8]

【護衛】

未着手

【AI鎮圧】

未着手

【AI PB救出】

未着手

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補給値の計算方法一覧

補給値の計算方法をまとめておきます。
随時更新していきます。

記号の意味は以下の通りです。

S:スコア
K:キル数
D:デス
W:勝ちラウンド数
L:負けラウンド数
T:プレイ時間(最初のラウンドが始まってから、最後のラウンドの決着がつくまで)

【爆破】まだ誤差あり(成績が良いと増える傾向あり:Sに対して5程度の傾斜)

T * 0.8 + W * 50

【AI爆破】誤差なし

T * 0.8 + W * 50

【殲滅(サッカー以外)】誤差なし。傭兵、狙撃は未評価

T * 1.05

【殲滅(サッカー)】誤差なし。ただしDの影響は未評価

T * 0.5

【護衛】誤差なし

T * 1.05

【AI鎮圧】だいたいあってるけど自信なし

各ラウンドについて以下の値の和を求める

2分以内でラウンドクリア:T * 1.2
2分以上でラウンドクリア:T * 0.8 + 50
クリアできず:T * 0.8

【AI PB救出】だいたい合ってるはず

T * 0.45 + W * 50 (バッジの補給値は含まず)

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AI爆破の補給値と経験値

AI爆破の補給値と経験値を解析してみました。補給値、経験値ともにNormalとEasyに違いはないと思われます。

先に結論を書くと、腕試し以外でNormalをやる意味はなさそうです。Easyは簡単ですので、腕に自信があれば補給の効率は良いです。ただ、経験値稼ぎには不向きです。

【補給値】

[プレイ時間] * 0.8 + [取得ラウンド数] * 50

通常の爆破とほぼ同じです。
さくさく進められれば、通常の爆破よりも補給の効率は良いことになります。

【経験値】

[Kill数] * 2 + [取得ラウンド数] * 10

経験値の計算にはスコアではなくKill数になっているようです。また、デス数は無関係なようです。
通常の爆破がS * 10 - D * 3 + W * 32 + L * 16なので、かなり効率よくまわさないと通常の爆破並みの経験値はもらえません。

S:スコア
D:デス
W:勝ちラウンド
L:負けラウンド

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